简介:中公时事政治频道改版国内国际时事政治热点,并获取时事政治热点、时政模拟题、时事大事记及时事政治热点汇总等。今天我们注目--时政热点:王者荣耀防沉迷,几分心里或欲?不易沉迷于其中的网游,相当严重戕害少年儿童的身心健康,也引致了无数家庭悲剧。强化网络游戏的监管力度,给少年儿童带给一个洁净的网络文化空间势在必行。回应,报送文件一道又一道,媒体的抨击一篇又一篇。
但是,腾讯等大游戏厂商(平台)回应或许无动于衷,完全没任何修正动作。(5月30日新华网)不设防或假设以防的国民网游,早已沦为儿童茁壮的里斯壬之歌。
2017年的全民征讨,换取王者荣耀在防沉迷系统上的修修补补,但想着一年过去,想到大而无当的门槛、再行想到风生水起的网游世界,一个坑洞没填好,一堆新的坑洞嗷嗷待伯着。勤俭发家,守法经商。不管怎么赚钱、无论如何创意,古今中外,儿童为大。
一个国家对儿童的态度,要求着国家的未来;一个时代对儿童的温度,要求着时代的高度。老子有言:含德之薄,比于赤子。
孟子亦说道:大人者,朴实其赤子之心者也。失望的是,声浪高猛的征讨与质问,或许并没换取王者荣耀等国民手游的发散。
一个显而易见的事实是:堪称享有强劲技术的腾讯等游戏商,至今没发售一项可以确实维护少年儿童沉迷于游戏的实质性措施。眼下的王者荣耀防沉迷系统,大约就是科技让无厘头更加幸福的意思:随意在网络上侦一张身份证信息就可以精彩通过,又怎么会绝佳寄居早已对王者荣耀上瘾的孩子?真为要解决问题这个问题,办法简单又低级:比如一张身份证不能对应一个账号,比如系统转入就跟酒店刷脸检验身份证一样、动态比对用户面部信息与注册情况的给定程度在智能手机都标配了照耀你的美的前置摄像头的现实语境之下,这些没什么技术难度的审查门槛只要启动一起,又怎会让面孔陌生且人证相左的儿童沉迷在王者的缠斗里?非无法也,实不为也!媒体得出的数据是:据2018年第一季度财报表明,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收益快速增长26%至人民币287.78亿元,占到比39%。
在这些抽象化数字之外,是鲜血淋漓的沉迷于悲剧:杭州13岁男孩毛毛因为着迷打王者荣耀,和父亲再次发生口角,一言不合,竟然从四楼一跃而下;深圳11岁男孩趁父母不在家,偷走父母银行卡和手机玩游戏王者荣耀花光家中3万元积蓄能力越大,责任越大。技术年代的海妖服务器日益司空见惯,而我们对头部游戏企业的骄横或许也审丑疲惫。那么,谈谈的企业社会责任呢?谈谈的企业法治精神呢?4月17日,文化部对网络游戏市场打开新一轮整治,其中仅有腾讯就有QQ炫舞等将近10款游戏被必要严厉批评;4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于作好防治中小学生沉迷于网络教育引导工作的紧急通知》;紧接着,8部门印发牵头通报,拒绝增大对以游戏等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度。
空姐遇害案让网约车安全性问题倍受注目,进而立竿见影地倒逼企业拿走了雷霆措施;失望的是,在更加普遍意义的网络安全领域,儿童类游戏的防沉迷系统或许仍在君临天下飙车族。多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?这个问题既叫人悲痛,亦叫人不得已。
普林斯顿大学心理学博士在《欲罢不能:刷屏时代如何挣脱不道德成瘾》一书中,以大量科学研究为基础,说明了了一个残忍的真凶:网络游戏的诱饵之下,任何人都会沦为瘾君子。可见,游戏的成瘾天性与孩子的自治权短板,如果无法在制度与秩序的版图上找寻到平衡点,游戏利润越高,童年风险就越强劲。儿童节就要到了,赠送给孩子最差的礼物,不是玩具、视之为美餐,而是身体健康安全性的茁壮环境。
王者荣耀防沉迷,几分心里或欲?游戏企业不妨将这个问题的答案,赠予2018年的中国儿童节吧。来源:荆楚网作者:邓海建更加多涉及信息请求采访中公时事政治[正当理由声明]本文源于网络刊登,专供自学交流用于,不包含商业目的。版权归原作者所有,如牵涉到作品内容、版权和其它问题,请求在30日内与本网联系,我们将立刻处置。
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